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(1)继承Thread
问题:当多线程并发, 有多段代码同时执行时,数据会产生错乱。
方案:我们希望某一段代码执行的过程中CPU不要切换到其他线程工作. 这时就需要同步。多线程同步的时候, 如果同步代码嵌套, 使用相同锁, 就有可能出现死锁
实现原理:
继承Thread : 由于子类重写了Thread类的run(), 当调用start()时, 直接找子类的run()方法实现Runnable: 构造函数中传入了Runnable的引用, 成员变量记住了它, start()调用run()方法时内部判断成员变量Runnable的引用是否为空, 不为空编译时看的是Runnable的run(),运行时执行的是子类的run()方法优缺点:继承Thread :好处: 可以直接使用Thread类中的方法,代码简单弊端: 如果已经有了父类,就不能用这种方法实现Runnable:好处: 即使自己定义的线程类有了父类也没关系,因为有了父类也可以实现接口,而且接口是可以多实现的弊端: 不能直接使用Thread中的方法需要先获取到线程对象后,才能得到Thread的方法,代码复杂转载于:https://blog.51cto.com/357712148/2158267